
2017年1月5日, ASO100大數(shù)據(jù)研究中心發(fā)布了《2016移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展白皮書》。2016年是國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)逐漸趨于理性的一年,從業(yè)者開始重新審視整個行業(yè)。盡管移動創(chuàng)業(yè)“改變世界”的熱潮未減,從數(shù)據(jù)可見,開發(fā)者所著眼與專注的領(lǐng)域則更加廣闊。在2016年,部分新興領(lǐng)域的發(fā)展極其迅速,直播、共享經(jīng)濟等成最受關(guān)注的行業(yè),他們在短時間內(nèi)贏得資本、用戶、聲量等市場資源的傾斜。此外,行業(yè)的升級與細分、自主變現(xiàn)等屬性成為這些新興產(chǎn)品的主流特點之一。
App Store與Google Play在2015年末的在線App總量都在170萬左右。但在2016年Android手機硬件依其多品牌、多款型的特點,以優(yōu)異的市場表現(xiàn)擴大了占有,因此安卓系統(tǒng)的保有量進一步加大,第三季度已達到87.5%,iOS系統(tǒng)份額則下降至13.6%。ASO100平臺數(shù)據(jù)顯示,兩大應(yīng)用市場的App總量都在增加,但App Store的在線App數(shù)量凈增26.82萬,Google Play在線App的數(shù)量則凈增長54.57萬,是App Store的兩倍。
單就App Store表現(xiàn)看,從開發(fā)者的供給和用戶需求的兩個維度進行統(tǒng)計,開發(fā)者與用戶均給予了游戲、生活和娛樂三大分類極高的關(guān)注。然而從總量看,除游戲外,App最多的兩個分類依次是商務(wù)和教育,但在用戶需求排行中排第9與第14,供大于求,說明市場相對飽和,競爭壓力較大;財務(wù)和工具分類的需求則大于供給,需求榜位列應(yīng)用類前兩位,但總量則只在第6與第11位。
國內(nèi)安卓市場的份額前三一直被第三方應(yīng)用市場包攬,應(yīng)用寶、360手機助手、百度手機助手。后幾位則為手機硬件品牌市場,覆蓋率與不同時段的銷量有關(guān),分別是小米、華為、OPPO等。Google Play雖然未對大陸地區(qū)開放服務(wù),但豐富的App資源和口碑使其覆蓋率一直維持在4-5%之間。
《白皮書》中對視頻直播、共享出行、圖像美化、知識付費、游戲等現(xiàn)象級移動應(yīng)用類別進行了詳解。盡管其中部分領(lǐng)域仍屬新興,但巨頭已迅速著手布局,同類產(chǎn)品也迅速的生長.年內(nèi)在香港上市的美圖牢牢把握圖像美化界的“老大”地位,其他分類中鹿死誰手還尚未明確。
從ASO100平臺數(shù)據(jù)看來,直播類應(yīng)用在中國區(qū)App Store上線已超500款,約占在線應(yīng)用總數(shù)的0.025%。按照主打內(nèi)容來劃分,主流直播平臺可大體分為:泛娛樂類、才藝秀場類、游戲類等,同時各直播平臺開始拓展直播的內(nèi)容,越來越多的 App 逐步上線體育直播、音樂直播等頻道。而被打造出來的網(wǎng)紅或節(jié)目等IP,則能幫直播平臺聚集更多粉絲,并進一步變現(xiàn)。
在2016年共享出行的領(lǐng)域,滴滴和優(yōu)步的合并讓人嗅出壟斷的味道。共享經(jīng)濟的概念吸引了一批盲目入局者,但共享單車前景無疑美好。然而行業(yè)重資產(chǎn)和運營,讓小公司突圍困難;盈利模式不清晰,目前多數(shù)仍處于虧損的狀態(tài)。此外,共享單車中的車輛多為平臺自造,這不僅偏離了共享的概念,也使自行車的管理與使用存在很大問題。
“知識付費”一興起便進入了爆紅階段,而隨著同類產(chǎn)品的陸續(xù)涌現(xiàn),知識付費問答平臺的痛點也開始暴露,例如過度依賴粉絲經(jīng)濟。能夠靠回答問題“一夜暴富”的人不是明星,就是網(wǎng)紅,相比之下,普通人不僅賺錢的數(shù)量不可觀,速度也很慢。而知識共享平臺的盈利或商業(yè)化模式,如果不站在絕大多數(shù)用戶的基礎(chǔ)上進行考量,最后不僅會傷害到現(xiàn)有用戶,還會因為那些能質(zhì)優(yōu)大V的減少而陷入困境。
從手游用戶的角度講,2016年全球游戲市場總量高達996億美元,年增長率8.5%;而移動游戲占比37%的份額,有369億美元的市場,年增22.6%。中國則以244億美元超越美國成為世界第一的游戲市場。從開發(fā)者的角度講,除去巨頭與IP產(chǎn)品,2016年獨立游戲表現(xiàn)優(yōu)異,在App Store十佳游戲中(中國區(qū))占到了一半,既有音樂類游戲蘭空,也有跑酷類游戲超級幻影貓;Google Play的年度最佳游戲,專門為獨立游戲設(shè)置了一項評選,入選的有滾動的天空、最后的維京人等5款游戲。
中國移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展速度之快,致使競爭加劇,人口紅利消失及資本寒冬悄然而至導致大批企業(yè)陷入生存困局,現(xiàn)行國內(nèi)移動應(yīng)用的趨勢之一便是全球化。信息的高效流通使得全球年輕人在很多方面的差異縮小,跨地域與文化打造成功產(chǎn)品的成功概率在提高,于是眾多開發(fā)者將關(guān)注目光投向了海外,在應(yīng)用和游戲領(lǐng)域、發(fā)達地區(qū)和發(fā)展中國家市場都有亮眼的表現(xiàn)。作為出海代表之一的獵豹移動,其于2016年1月上線的游戲產(chǎn)品Rolling Sky,在近一年內(nèi)穩(wěn)定排在美國App Store游戲榜前十;應(yīng)用方面,獵豹清理大師在美國區(qū)Google Play的工具榜單中也一直排在前三。
同樣,中國市場龐大的人口規(guī)模和快速增長的消費能力也吸引了眾多海外開發(fā)者,2016年無論是Apple、Facebook還是Google都在向中國頻頻示好。
經(jīng)歷了前兩年的瘋狂生長,移動互聯(lián)網(wǎng)進入下半場成為2016年行業(yè)命題之一。數(shù)據(jù)顯示,在移動互聯(lián)網(wǎng)前期,應(yīng)用產(chǎn)品的主要目標用戶多是主流的人群,具備一二線城市的年輕或中年人、一定的消費能力、樂于接受新事物、數(shù)量眾多等優(yōu)點,但目前,這一人群已被瓜分得所剩無幾。然而人口紅利的消失不代表用戶需求的終結(jié),受眾的成熟事實上是對開發(fā)者探索與創(chuàng)新的能力提出了更高的要求。以快手直播為例,其目標人群定位有別于其他直播平臺,主打三線及以下的城市或農(nóng)村人口,走出一條令人驚嘆的“農(nóng)村包圍城市”道路,成為直播行業(yè)的逆襲者。此外,實體經(jīng)濟復蘇與移動互聯(lián)網(wǎng)有效結(jié)合所形成的雙向互惠,為產(chǎn)品的變現(xiàn)尋得了新的商業(yè)模式。行業(yè)將從“飄于云上”回歸“腳踏實地”,在很多泡沫破碎后,創(chuàng)業(yè)者或?qū)乃槠瘯r間與細分領(lǐng)域、行業(yè)與人群再滲透和全球化這三方面尋得突破口。